Outras formas de aprender.
Startup que desenvolve soluções em realidade virtual para a educação, aproximando experiências imersivas dos espaços de aprendizagem.
Realidade virtual Educação
TECNOLOGIA · EDUCAÇÃO · EXPERIMENTAÇÃO
Um espaço para conectar o que ensino, o que pesquiso e o que gosto de criar.
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01 / DA IDEIA À PRÁTICA
Educação e tecnologia se encontram em iniciativas que ajudo a construir.
Startup que desenvolve soluções em realidade virtual para a educação, aproximando experiências imersivas dos espaços de aprendizagem.
Realidade virtual EducaçãoProjeto de formação em desenvolvimento de games, com apoio da SOFTEX. Um encontro entre aprendizado, criatividade e construção de jogos digitais.
Games Apoio: SOFTEXConversão de TV Boxes apreendidas pela Receita Federal em Sergipe em ferramentas de educação. Tecnologia ressignificada para apoiar o aprendizado.
Tecnologia educacionalEste espaço receberá os registros dos projetos concluídos. Nenhum projeto encerrado foi cadastrado ainda.
02 / UMA MARCA, QUATRO FRENTES
Pesquisa, desenvolvimento, jogos e fabricação: quatro frentes que conectam o que ensino e o que gosto de criar.
Projetos de pesquisa e inovação. Um espaço para formular perguntas, testar possibilidades e transformar conhecimento em novas soluções.
PESQUISA / INOVAÇÃO
Desenvolvimento de sistemas e soluções digitais. Um espaço para conectar programação, experimentação e problemas da prática.
SOFTWARE / DESENVOLVIMENTO
Desenvolvimento de jogos digitais, criação de jogos de tabuleiro e experiências de entretenimento. Programação, mecânicas e narrativas a serviço de novas formas de jogar.
JOGOS DIGITAIS / TABULEIROImpressão 3D, corte a laser e projetos maker. Um espaço para construir, montar e experimentar, conectando fabricação digital e trabalho manual.
FABRICAÇÃO / CULTURA MAKER03 / ENSINO, PESQUISA E CONEXÕES
Temas que levo para a sala de aula e que também alimentam minha curiosidade e meus projetos.
Uma das disciplinas que leciono no IFS e um dos temas que atravessam meus interesses em tecnologia. Um espaço para explorar conceitos, aplicações e possibilidades de aprendizado com IA.
Ensino e interesse contínuo em compreender a proteção da informação e dos ambientes digitais. Uma área que conecta conhecimento técnico, responsabilidade e prática.
INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO
No Instituto Federal de Sergipe, estou à frente da Diretoria de Inovação e Empreendedorismo. Essa atuação se soma ao meu trabalho como professor e ao interesse em aproximar educação, pesquisa e desenvolvimento de soluções.
04 / FORA DA CAIXA, DENTRO DA OFICINA
Entre estudos e criações, interesses que conectam o mundo digital ao que podemos construir e jogar.
Da modelagem ao objeto físico: estudos e possibilidades de criação em três dimensões.
Materiais, desenho e fabricação digital como caminhos para dar forma às ideias.
Mecânicas, peças e experiências que colocam pessoas ao redor da mesma mesa.
Programação, narrativas e interatividade em um espaço de estudo e desenvolvimento.
05 / QUEM ESTÁ POR AQUI
Sou professor do Instituto Federal de Sergipe, onde leciono Inteligência Artificial e Segurança da Informação e atuo como responsável pela Diretoria de Inovação e Empreendedorismo.
Criei a Kanitech para dar uma casa aos projetos e ações que desenvolvo e dos quais participo. Ela reflete meu trabalho, mas também aquilo de que gosto: pesquisar, desenvolver, experimentar, fabricar e jogar.
Um lugar para reunir o que já ganhou forma e o que ainda está sendo descoberto.