TECNOLOGIA · EDUCAÇÃO · EXPERIMENTAÇÃO

Ensino, criação
e inovação.

Um espaço para conectar o que ensino, o que pesquiso e o que gosto de criar.

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ENSINO, CRIAÇÃO E INOVAÇÃO01 / KANI
Símbolo e logotipo Kanitech
Pesquisar. Criar.
Compartilhar.
Inteligência artificial✳Segurança da informação✳Realidade virtual✳Jogos & cultura maker

01 / DA IDEIA À PRÁTICA

Projetos em execução.

Educação e tecnologia se encontram em iniciativas que ajudo a construir.

REALIDADE VIRTUAL + EDUCAÇÃOMocav
EM EXECUÇÃO

Outras formas de aprender.

Startup que desenvolve soluções em realidade virtual para a educação, aproximando experiências imersivas dos espaços de aprendizagem.

Realidade virtual Educação
FORMAÇÃO + DESENVOLVIMENTOResidência
em TIC 56
EM EXECUÇÃO

Aprender criando games.

Projeto de formação em desenvolvimento de games, com apoio da SOFTEX. Um encontro entre aprendizado, criatividade e construção de jogos digitais.

Games Apoio: SOFTEX
REAPROVEITAMENTO + EDUCAÇÃOEduBox
EM EXECUÇÃO

Um novo uso. Mais possibilidades.

Conversão de TV Boxes apreendidas pela Receita Federal em Sergipe em ferramentas de educação. Tecnologia ressignificada para apoiar o aprendizado.

Tecnologia educacional
Projetos encerrados Memória das iniciativas · modelo para preencher +

Este espaço receberá os registros dos projetos concluídos. Nenhum projeto encerrado foi cadastrado ainda.

Nome do projeto
[Título e uma frase sobre a iniciativa]
Período
[Mês/ano de início — mês/ano de conclusão]
Minha atuação
[Papel desempenhado e principais contribuições]
Objetivo
[Problema enfrentado e público atendido]
Resultados
[Entregas, aprendizados e impactos documentados]
Parcerias
[Instituições e pessoas participantes]
Links
[Publicações, repositório ou página do projeto]

02 / UMA MARCA, QUATRO FRENTES

O universo Kanitech.

Pesquisa, desenvolvimento, jogos e fabricação: quatro frentes que conectam o que ensino e o que gosto de criar.

Kanitech LABPesquisa e inovaçãoEspaço reservado para a marca

Investigar e experimentar.

Projetos de pesquisa e inovação. Um espaço para formular perguntas, testar possibilidades e transformar conhecimento em novas soluções.

PESQUISA / INOVAÇÃO
Kanitech DEV

Ideias que viram sistemas.

Desenvolvimento de sistemas e soluções digitais. Um espaço para conectar programação, experimentação e problemas da prática.

SOFTWARE / DESENVOLVIMENTO
Kanitech FUN

Desenvolver, criar e jogar.

Desenvolvimento de jogos digitais, criação de jogos de tabuleiro e experiências de entretenimento. Programação, mecânicas e narrativas a serviço de novas formas de jogar.

JOGOS DIGITAIS / TABULEIRO
Kanitech FABCaranguejo com chave de fendaEspaço reservado para a marca

Dar forma às ideias.

Impressão 3D, corte a laser e projetos maker. Um espaço para construir, montar e experimentar, conectando fabricação digital e trabalho manual.

FABRICAÇÃO / CULTURA MAKER

03 / ENSINO, PESQUISA E CONEXÕES

Conhecimento que circula.

Temas que levo para a sala de aula e que também alimentam minha curiosidade e meus projetos.

01 — IA

Inteligência artificial

Uma das disciplinas que leciono no IFS e um dos temas que atravessam meus interesses em tecnologia. Um espaço para explorar conceitos, aplicações e possibilidades de aprendizado com IA.

02 — SEGURANÇA

Segurança da informação

Ensino e interesse contínuo em compreender a proteção da informação e dos ambientes digitais. Uma área que conecta conhecimento técnico, responsabilidade e prática.

INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO

Conectar ideias,
pessoas e possibilidades.

No Instituto Federal de Sergipe, estou à frente da Diretoria de Inovação e Empreendedorismo. Essa atuação se soma ao meu trabalho como professor e ao interesse em aproximar educação, pesquisa e desenvolvimento de soluções.

04 / FORA DA CAIXA, DENTRO DA OFICINA

Espaço para explorar.

Entre estudos e criações, interesses que conectam o mundo digital ao que podemos construir e jogar.

01 / FABRICAR

Impressão 3D

Da modelagem ao objeto físico: estudos e possibilidades de criação em três dimensões.

02 / MATERIALIZAR

Corte a laser

Materiais, desenho e fabricação digital como caminhos para dar forma às ideias.

03 / COMPARTILHAR

Jogos de tabuleiro

Mecânicas, peças e experiências que colocam pessoas ao redor da mesma mesa.

04 / INTERAGIR

Jogos digitais

Programação, narrativas e interatividade em um espaço de estudo e desenvolvimento.

05 / QUEM ESTÁ POR AQUI

Olá, sou
José Augusto.

Sou professor do Instituto Federal de Sergipe, onde leciono Inteligência Artificial e Segurança da Informação e atuo como responsável pela Diretoria de Inovação e Empreendedorismo.

Criei a Kanitech para dar uma casa aos projetos e ações que desenvolvo e dos quais participo. Ela reflete meu trabalho, mas também aquilo de que gosto: pesquisar, desenvolver, experimentar, fabricar e jogar.

Um lugar para reunir o que já ganhou forma e o que ainda está sendo descoberto.